Speel het spel doolhof-quiz: https://scratch.mit.edu/projects/334203312.
Coderspook wil naar een feestje. Daarvoor zet hij kaarsjes van de taart aan, neemt hij het kado mee en zet hij zijn feestmuts op. Daarna gaat hij naar het feestje. Maar let op, als het spookje de blauwe wand of de foodtruck aanraakt gaat hij weer terug naar de groene vlag. Bedien het spookje met de pijltjestoetsen.
Probeer de vragen te maken zonder het project van binnen te bekijken.
Vraag 1. Welk blokje moet er aan het script worden toegevoegd zodat de bus niet meer op z'n kop rijdt?
Maak draaistijl links-rechts zorgt ervoor dat de sprite niet meer ronddraait bij het veranderen van richting maar naar links of naar rechts kijkt.
Vraag 2. Wat is waar?
Een computer voert een een script van boven naar onder uit en kan meerdere scipts tegelijkertijd uitvoeren. Een herhaalblok blijft het script binnen het blok de hele tijd herhalen.
Vraag 3. Bij welke sprite hoort deze code?
Vraag 4. Als de Feestmuts door Coderspook wordt aangeraakt, dan gaat de Feestmuts achter het spookje aan (alsof de muts wordt opgezet). Welk blokje zorgt daarvoor?
Het blokje ga naar Coderspook zorgt ervoor de de Feestmuts naar Coderspook gaat. Doordat dit blokje in een herhaalblokje zit wordt het blokje hele tijd uitgevoerd en lijkt het net alsof de muts op het hoofd van coderspook zit
Vraag 5. Wat zijn de coördinaten van de taart
De Y-as loopt van boven (plusgetal 180) naar beneden (mingetal -180). De X-as loopt van rechts (plusgetal 240) naar links (mingetal -240). Rechtsonder waar de taart staat is een Y in de min en een X in de plus
Vraag 6. Welke sprite staat er op het speelveld bij de coordinaten (x:-180 y:138)
De Y-as loopt van boven (plusgetal 180) naar beneden (mingetal -180). De X-as loopt van rechts (plusgetal 240) naar links (mingetal -240). x=180 is links op het scherm, y=138 is bovenin het scherm. Daar staat het kado
Vraag 7. Als Coderspook de taart aanraakt dan gaan de kaarsjes flikkeren. Bekijk het plaatje. Welke ALS -DAN constructie hoort bij de verjaardagstaart?
Het herhaalblok in de ALS - DAN constructie zorgt ervoor dat de hele tijd de twee uiterlijken van de taart worden afgewisseld. Dit geeft een flikkerend effect.
Vraag 8. Welk programmeerblokje kun je gebruiken om het spel te laten stoppen?
Het blokje stop alle zorgt ervoor dat alle scripts in het spel stoppen. Ook de scripts van andere sprites
Vraag 9 wat is een algoritme?
10. Wat is onjuist over een variabele? Weet je nog niet wat een variabele is, kijk dan eerst het filmpje
De waarde van een variabele kan ook uit letters of woorden bestaan


